BF6

発売初日にAmazonの配達遅延をくらって3日後からのスタートでしたが楽しめています

ただし!

やはり懸念していた問題とベータ版とは違い本製品として変更された点も何点か難点が出てきました

一番の難点がベータ版では感じなかった武器のレベルアップが渋すぎること
途中プレイヤー数がマッチせずにBotだらけでスタートすることもあり、ここぞとばかりキルにキルを重ねて武器レベルを上げようと頑張ったが、一向に上がらずウンザリするほどだ、一応公式もカスタムサーバーを使ってBotを利用したレベル上げを提案しているようだが、あの分だとBotを利用しても相当キルしなければ上がらないと思う

次の難点は、やはり中国系プレイヤーの高Ping値問題である。
中国では国家レベルのインターネット検閲システム、いわゆる**「グレート・ファイアウォール(Great Firewall)」が稼働しており、海外の多くのサイトやオンラインサービスへのアクセスが制限、あるいは遮断されている。そのため、EA公式サーバーなど国外のゲームサーバーに直接接続できないケースが多い**。

結果として、多くの中国人プレイヤーはVPN(仮想専用線)経由で海外サーバーへ接続している。この通信経路は通常より長く、さらに暗号化や中継処理が加わるため、Pingが200msを超えるなど極端に高い値になることがある

このような高Ping接続のプレイヤーが混ざると、

  • 弾を当ててもヒット判定が遅れる、
  • サーバー上での同期ずれによって弾抜けが発生する、
  • 壁の裏から撃たれたように見える(ラグ補正の誤差)、

といった現象が頻発する。いずれも「チートではなく通信遅延による同期エラー」だが、体感的にはチート行為とほぼ変わらない不公平感を与える

さらに厄介なのは、中国のプレイヤー人口が非常に多いため、この現象がBattlefieldシリーズに限らず、Apex Legends・Call of Duty・PUBGなど多くの対戦型オンラインゲームで同様に見られる点だ
東アジア圏サーバーでは、マッチングの性質上どうしても中国本土のプレイヤーが一定数混ざり、“ラグプレイヤー問題”が地域的な悩みのタネとなっている

このラグ差で撃ち負けたりが多いため正直ウンザリ感が増す
置きエイムでも撃ち負ける始末で、そうなると索敵される前に撃つ必要性がでるため距離を取ってキルを稼ぐという芋ゲームになる